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騰訊“吃雞”正規軍進場,如何“絕地求生”

對於上線僅8個多月《PUBG》來說,無論是國服端遊《絕地求生》還是天美、光子工作室群開發的兩款正版手遊,服務器的穩定性、打擊外掛都是現階段的重點。

前兩天騰訊旗下天美工作室群和光子工作室群相繼發佈公告宣稱將擔任《PUBG》正版手遊的開發工作引發瞭外界強烈關註,在12月1號第十屆騰訊遊戲嘉年華(簡稱:TGC2017)上終於掀開瞭神秘面紗。

此次由騰訊攜手PUBG公司聯合出品、天美工作室群擔綱制作的《PUBG》正版手遊命名為《絕地求生:全軍出擊》。

據悉《絕地求生:全軍出擊》基於虛幻4內核引擎進行開發,像數級再現瞭《絕地求生》端遊中的機場、核電站、城市遺跡等地圖場景,並且優化瞭射擊操控手感,畫質高清流暢,讓玩傢能夠在手機上體驗 守橋之戰 、 機場大亂鬥 、 水城巷戰 等經典戰區的玩法。當然在反外掛方面光子工作室也將不遺餘力。

騰訊天美、光子正版吃雞手遊

而PUBG公司與光子工作室群合作開發的正版手遊定名為《絕地求生:刺激戰場》,據悉《絕地求生:刺激戰場》正版手遊同樣以復刻《絕地求生》端遊畫面與經典元素為重心,比如真實的地圖與建築、槍械射擊手感與彈道、載具駕駛與物理碰撞,甚至真實的3D音效。

此外在《絕地求生:刺激戰場》研發過程中進行瞭大量針對移動端的優化,從反外掛、遊戲卡頓、手機機型適配,到手遊操作、交互方面,都針對性進行瞭大量的優化。同時,結合騰訊強大的社交平臺,光子工作室群也為手遊研發瞭強大的社交玩法,實時語音開黑,甚至自組戰隊。

對於兩款產品上的異同點,騰訊遊戲副總裁黃凌冬表示,目前正版手遊在端遊的還原度和畫面等的處理上,是騰訊聯手PUBG公司聯合出品兩款手遊的關鍵。至於產品差別,當這兩款遊戲推出市場之後,會根據用戶的體驗和滿意度進行後續調整,相信到時兩款手遊也會根據玩傢反饋的情況發生變化。

在TGC2017現場,騰訊官方還公佈瞭《PUBG》端遊國服的正式中文名《絕地求生》。加上此前騰訊北極光工作室自研的端遊《無限法則》、自研手遊《CF手遊 荒島特訓》、《光榮使命》、《使命召喚OL》(即將推出 幸存模式 ),目前騰訊公司已經有7款 吃雞 類產品。

對於國服正版 吃雞 產品,騰訊遊戲副總裁黃凌冬聲多次強調: 《絕地求生》服務器的穩定性和外掛問題,是我們首要解決的。

不得不說眼下《PUBG》被吐槽最多的點就是外掛。哪些開外掛的玩傢自帶掃描功能,能輕松知道高端裝備如比如高防、AKM4M16、98K、八倍鏡、急救包在地圖上的位置,透視等嚴重損害瞭玩傢體驗。

其肆掠程度用一組數據可窺見一二。在10月23日,《絕地求生大逃殺》美國商標申請流程官方反作弊系統BattlEye宣佈,過去24小時封禁4.2萬個開掛作弊賬號,加上22日公佈的2.5萬,反作弊系統上線2天,封禁瞭6.7萬個開掛作弊賬號。

而早在10月中旬BattlEye在Twitter上就公佈瞭32萬個被禁開掛帳號,也就是說一款上線僅8個月的遊戲,開掛帳號竟有40萬之多。這對正處於快速上升的《PUBG》來說影響無疑是巨大的。

騰訊當然不希望引進國內再出現這種大規模的外掛行為。據內部人士介紹,騰訊內部有一個專門的安全團隊,不單是技術,還有TP的反外掛團隊,將會攜手PUBG公司打擊外掛。此外從過去的熱門遊戲運營中,騰訊也積累瞭不少反外掛經驗,比如騰訊在《英雄聯盟》的反外掛作戰中,每年會有成百上千起打擊外掛團隊的法律刑事案件,沒收其非法獲利。

不過必須承認的是,現階段圍繞 吃雞 的反外掛戰爭還處於很初級的階段,畢竟 吃雞 手遊10月份才起來,國服 吃雞 端遊緊鑼密鼓的引進過程中。

在TGC現場,騰訊發佈瞭《絕地求生》正版端遊在中國的運營計劃,並承諾騰訊將致力於為國服玩傢提供最好的服務和遊戲體驗。

第一,《絕地求生》國服采用目前國內頂尖的服務器配置,配合BGP技術和WeGame免費網絡加速,提供玩傢穩定的服務器和流暢低延遲的網絡環境;

第二,為瞭提供公平遊戲環境,騰訊將秉持對外掛零容忍的態度,除瞭騰訊10年積累的經驗技術,還將加入全球首創的遊戲安全沙箱功能。不僅如此,還將通過法律手段,從源頭上瓦解外掛制作團隊的黑色產業鏈。

第三,針對《絕地求生》國服玩傢準備優惠福利和活動。第四,借助WeGame平臺, 騰訊也將為用戶提供社交及助手等實用功能。

此外《絕地求生》國服官網(Pubg.qq.com)上線,並且為瞭滿足廣大玩傢對交友及互動興趣,《絕地求生》國服同步推出社區手機APP,為《絕地求生》玩傢打造一個共同的興趣分享社區。後續也將在APP內發放各種福利和測試資格。

《絕地求生》大生態戰略計劃

為瞭進一步打造 吃雞 遊戲生態,在正版入華之後,騰訊與PUBG公司計劃在國內正式開啟《絕地求生》大生態戰略 圍繞《絕地求生》端遊及手遊,投入超過1億元人民幣,打造電競賽事,構建全新的、更完善、更多元化的生態環節,帶給中國玩傢全方位的娛樂體驗。

騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸在TGC現場表示:美國商標類別騰訊將秉承 全面開放、合作共贏、公平透明 三大理念,與主播、直播平臺、網吧、校園、媒體、硬件廠商等不同領域的戰略夥伴合作,讓每一個喜愛《絕地求生》的從業者或者玩傢都能參與進來。

值得註意的是,《絕地求生》在自由度和創新性玩法已經超過另外一些電競項目,以往大多數電競遊戲是5V5,至多是20V20的玩法,而《絕地求生》是一個百人的模式。在競技性、觀賞性的博弈上,騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸表示,讓不同的玩傢,甚至是娛樂性的玩傢在電競比賽中擁有自己的地位,從而帶動賽事的觀賞性是騰訊努力的方向之一。

而在競技方面,他表示騰訊希望能夠和不同類型的玩傢、主播、戰隊去策劃,真正打造出更強娛樂性和競技屬性的各種玩法,希望能夠牽手合作夥伴一起打造一套很好玩,同時可看性也很強的生態體系。

PUBG公司首席執行官Kim Changhan坦言,不管是《PUBG》還是《絕地求生》在中國都處於一個初級階段,而遊戲本身與電競賽事都需有做一個長線的生態規模,目前PUBG公司與騰訊首先要先把遊戲打造成為全球運營的遊戲,然後再具體討論長線的生態規劃。

誠然《PUBG》作為一款上線僅8個多月的遊戲,現階段最重要還是遊戲本身的運營上,未來將會如何演化,還有待時間驗證。



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本文來源:鈦媒體

責任編輯:王曉易_NE0011

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